С 2014 года Smirnov School готовит художников к работе в индустрии игр, комиксов и анимации. Мы учим рисовать персонажей, окружение, пропсы и иллюстрации, лепить в 3D, анимировать в Spine и создавать локации в Unreal Engine. Раскладываем по полочкам Photoshop, Procreate и другие программы для художников, которые выглядят сложными и непонятными.
Наши преподаватели работают в игровой индустрии
художниками, лидами и арт-директорами
в этих компаниях
Преподаватели постоянно повышают квалификацию, даже если это выходит за рамки курса, который они ведут. Так они могут помочь с любыми вопросами, а не только с теми, которые входят в задачи курса.
Научишься генерировать идеи
Освоишь методы работы с формой
Поймешь, как придумать гармоничный дизайн
Получишь пошаговый процесс рисования
Узнаешь, как подбирать цвета и акценты
За 20 минут лекции ты поймешь, как создавать интересный дизайн. Автор пошагово нарисует сундучок в стиле игры «Биошок» — от простой коробки до финальной картинки. Он объяснит свой процесс и поделится советами и приемами из своей практики.
Ты узнаешь, как:
генерировать нескучные идеи;
сочетать базовые формы в предмете так, чтобы они складывались в хорошую композицию;
делать форму и силуэт предмета гармоничными;
создавать дизайн на основе узнаваемых образов, при этом не копируя их напрямую.
Автор лекции — концепт-художник, арт-директор и геймдизайнер
Один из авторов курса Концепт-арт окружения vol.2. Работал в игровых компаниях концепт-художником, артдиректором и геймдизайнером, делал прототипы игр.
Основатель
Smirnov School
Основатель
Smirnov School
концепт-художник, иллюстратор, арт-директор и visdev artist с 15-летним опытом работы в геймдеве
концепт-художник, иллюстратор, арт-директор и visdev artist с 15-летним опытом работы в геймдеве
Иван из 2D-художника вырос до арт-директора. Параллельно с работой над играми он преподавал: сперва организовал арт-стажировку в Playrix, после преподавал в школе Real Time, затем — в Scream School. Всего Иван лично обучил до 1000 студентов, половину из них — на офлайн-занятиях.
Сейчас он работает в студии Ubisoft RedLynx в Хельсинки виздев-художником — отвечает за общий визуал проектов компании.










Курс длится недолго, но при этом содержит достаточно много информации, необходимой для начинающих художников. Прекрасный ментор объясняет все доступно, а еще очень мило общается:) Большое спасибо за курс!
Это было очень интересно. Я уже изучала данную программу, но не все функции знала, и порой информация оказывалась большим открытием а-ля "а так можно было?". Обратная связь получилась очень полезной, даже веселой — люблю менторов с чувством юмора 🙂 Любой курс активизирует, и я очень рада, что выбрала данную школу.
Это были насыщенные, очень увлекательные и, самое главное, нереально полезные три недели. Многие вещи мне ещё предстоит переосмысливать и укладывать у себя в голове. Главное — практиковаться. Курс зарядил творческой энергией, и не просто дал много материала для размышления, а помог сразу его практически освоить и закрепить. Так же во время обучения я понял всю важность живого качественного фидбека.
Это просто мега крутой курс для тех, кто хочет прокачать скорость рисования, дизайн на уровне форм и научиться создавать крутые предметы на глаз. Я и мои однокурсники круто прокачались за этот месяц. Лекции интересные и информативные, последние две отличаются особенной крутостью. Мой куратор была на высоте. Я теперь вижу свой немалый прогресс в скетчинге.
Отличный курс для тех, кто, имея за плечами знания 2D-рисунка, хочет ворваться в Blender! У меня был чуткий и доброжелательный преподаватель, способный не только понятно преподнести материал, но и вдохновить студентов работать лучше и с удовольствием. Курс оставляет прекрасное впечатление и непреодолимое желание более глубокого изучения программы.
Курс очень понравился. За месяц я научилась создавать реалистичные предмметы с помощью фотобаша, хотя месяц назад я ничего подобного делать не умела. Ментор отлично преподносит и объясняет материал. С ней хочется делиться успехами и впечатлениями.
Цифровые перья и наконечники




